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_N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ゚Д゚)フ デッドスパイクッ ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ ∧_∧ \___く_/;Xヽゝ / ・ω・)  ̄ ̄ ̄ し`^´J ...../____ノ _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ゚Д゚)フ デッドスパイク! ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ (U`w´) わんわんお! \___く_/;Xヽゝ .C/ l  ̄ ̄ ̄ し`^´J し-し-J _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ゚Д゚)フ ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ , 。 \___く_/;Xヽゝ / 々゚) お?ガークラすっか?お?  ̄ ̄ ̄ し`^´J ...../____ノ , 。 . _/ 々゚)おっ?闇に食われっか? / ) デッドスパイク! / ,イ 、 ノ/ _N\∧ / / | (〈 , - \丶 ゝ, | | | } / . < ノハヾ ,□ | | ヽ ヽ ) / ( ´Д`)ニニニ| |⊃ (!、) \ \ ./ . | | | ∥ / ゝ ). | `ー-- 、 | | | ∥ / / { |. (、`ーー、ィ } | | | ∥ / _/ | |_ `ー、、___/ ヽ_つ |_/ ...,,,;;;;;; ヽ、_ヽ {_ ___ゝ _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ ______ リ|フ ゚Д゚)フキモッ /__ , 。 / ,____√. |T| カ / 々゚/ 俺は乙じゃなくてデッドスパイクなんだから || E∪ミ |v| (jニニコ / / _ 勘違いしないでよね \___く_/;Xヽゝ / /_/ /  ̄ ̄ ̄ し`^´J ...../______/ 22 :名無しさん:2009/10/20(火) 20 22 32 ID TM6SE4eU0 デッドスパイクさんが進化すると足が生えてカサカサ動き出すよ 24 :名無しさん:2009/10/20(火) 20 40 18 ID 3zc4kiCc0 _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ゚Д゚)フ セクシィ… ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ \___く_/;Xヽゝ 。  ̄ ̄ ̄ し`^´J .....┌(┌(┐ 々゚)┐ なんか可愛く見えてきて焦った 25 :名無しさん:2009/10/20(火) 20 41 57 ID 4dHAp9pQ0 22 24 それちゃうただのゴキブリや! 39 :名無しさん:2009/10/21(水) 15 13 21 ID 8EufBEWI0 ニュー「私ラグナと一つになったらデッドスパイクさんみたいな子供ができると思うんだ・・・///」 43 :名無しさん:2009/10/21(水) 18 50 17 ID LvygaygI0 _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ゚Д゚)フ … ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ \___く_/;Xヽゝ __  ̄ ̄ ̄ し`^´J .....┌(┌(┐●ν゜)┐ 三 HHH  ̄ ̄ 44 :名無しさん:2009/10/21(水) 21 08 27 ID 3EaIEgLk0 ゴキブリ=蟲=(∵) _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ゚Д゚)フ… ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ \___く_/;Xヽゝ  ̄ ̄ ̄ し`^´J .....┌(┌(┐∵)┐ 45 :名無しさん:2009/10/21(水) 21 32 40 ID RtUYNYRE0 ぐっ! 胸がキュンとしてしまった・・ これが虫萌えか 46 :名無しさん:2009/10/21(水) 22 46 15 ID QnnoadK20 漂流教室にこんなんいたな 47 :名無しさん:2009/10/22(木) 00 09 21 ID evZjMSj.0 46 思い出してぞわって来たからやめてくんない? 48 :名無しさん:2009/10/22(木) 08 52 48 ID LzBzQDkI0 ┌(┌(┐∵)┐ 57 :名無しさん:2009/10/23(金) 03 21 31 ID KIS53Nr20 ,___________,,,,,.. ,, -'''",.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i.、........ '´ ;'`;、、 、. . 、 , ,. , `゙ . ゙ `''' ,'.´ -‐i ...`. i '、; ... , . .、. ',. . _;.;;..; ..‐'゙  ̄  ̄ ! ... ヽ、 , '. `=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐=''´.. ``" '' 'ー───‐―‐' ''' "´ 61 :名無しさん:2009/10/23(金) 14 46 49 ID akO38SMA0 お?喧嘩すっか?お? あ?お前どこ中だよ ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i 。 ;'`;、、 、. . 、 , ,. `゙ . ゙ `''' ,'.´ -‐i .....┌(┌(┐ 々゚)┐ '、; ... , . .、. ',. . _;.;;..; ..‐'゙  ̄  ̄ 62 :名無しさん:2009/10/23(金) 14 52 35 ID LG20rBjE0 _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ゚Д゚)フ セクシィ… ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ \___く_/;Xヽゝ  ̄ ̄ ̄ し`^´J 90 :名無しさん:2009/10/24(土) 22 17 34 ID LFEB7pUA0 i\ _,..、、,、,.、、,..,、、,..,., i‐- `.', ' '' ゙ . ゙´ , 、 . ., , 、.。'`;;  ̄  ̄ ゙'‐. ;..;;.;_ . .,' .、. . , 々゚';' 闇に喰われろ! ```´゙`` ゙`'' '゙"´' '゙" 92 :名無しさん:2009/10/24(土) 22 32 21 ID Yx1QQZFY0むしろお前が喰われろww 93 :名無しさん:2009/10/24(土) 22 50 24 ID LFEB7pUA0 _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ゚Д゚)フデッドスパイク! ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ i\ _,..、、,、,.、、,..,、、, \___く_/;Xヽゝ i‐- `.', ' '' ゙ . ゙´ , 、 . ., , 、.。'`;;  ̄ ̄ ̄ し`^´J  ̄  ̄ ゙'‐. ;..;;.;_ . .,' .、. . , 々゚';' ただの闇喰い漏れなんだから勘違いしないでよね! ```´゙`` ゙`'' '゙"´' '゙" _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ∵)フ デッ ス イク! ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ バーカバーカ \___く_/;Xヽゝ  ̄ ̄ ̄ し`^´J .....┌(┌(┐゚Д゚)┐ _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ゚Д゚)フ やめて! ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ ∧_∧ \___く_/;Xヽゝ / ・ω・)<確反は任せろー  ̄ ̄ ̄ し`^´J ...../____ノ
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ボス 鉄の伝説 CHARACTER CH-012 黒 発生 緑/黒 1-1-0 C マジンガー系 男性 子供 [2][0][0] 出典 「マジンガーZ」 このカードと「専用機のセット」が成立するユニット 作業用ロボット ボスボロット
https://w.atwiki.jp/darkquest4/pages/11.html
ボス攻略の前に無課金で攻略する場合 ボスが使う技の効果 ボス攻略魔術アカデミー 書物庫 ゴブリン洞穴 悼みの森 矢光の林 ぜんまい仕掛けの迷宮 ヴォルフの頂 ドラゴンのねぐら 黄泉の国 ボス攻略の前に 無課金で攻略する場合 回復ポーションが課金になるため、バンデットチャームの確保は必須です、 バンデットチャームは+10%以上は確保したいところ、足りない序盤はハートチャームで補助 スキルを使用するためにソウルチャームも確保 チャーム枠は□(四角)を多く確保しましょう。 攻略チャートが切り替わる時期にショップに新装備が追加されます コインで買える最高の武器を強化するだけで中盤までは攻略可能 後半は体力が防具頼りになるため、1,2個防具を購入する必要があります ボスが使う技の効果 技 効果 回避策 スタン 数秒間動きが取れなくなる 防御不可 ダウン スタン程ではないが起き上がるまで操作不能 タイミング合わせスキルを打つことで無効化 ノックバック ノックバックされ若干硬直 タイミング合わせスキルを打つことで無効化 スロー 数秒間通常攻撃と移動速度が下がる 防御不可 毒沼(闇) 沼地にいると継続ダメージ(大) 離れるだけ ボス攻略 魔術アカデミー 魔法使いボス スタン攻撃有り 敵の攻撃は柱を貫通しません HP半分程度減らすと仲間3体召喚します 序盤最初の難関、仲間を召喚したら柱の影に隠れて魔法を回避 ボスが勝手にワープして近くに寄ってくるのでボスだけ叩くの繰り返し 書物庫 牛ボス(ミノタウロス?) 移動距離長いタックル攻撃(ダウン効果有り) 毒沼(闇)有り HP半分程度で、怒りモード?頻繁にタックルします。 タックル発生動作はわかりやすいので、タックルを避け 毒沼発生後毒沼を避けて戦います ゴブリン洞穴 大きい両生類 潜ってから飛び出す、飛び出し時攻撃判定有り 大きく構えてから連続攻撃 前方扇状に球を放つ HP半分で、潜った時に仲間3体召喚 書物庫をクリアするとショップに新しい装備が増えてるので 武器をコインで買える最高の物にすれば勝てます。 バランス城中庭かココを周回してお金もたまります。 悼みの森 盗賊ボス 無意味に同じ場所を何度かワープします 三段ケリ(ダウン効果有り) 構えた後に、回転連続攻撃(ダメージ大) HP半分で、仲間3体召喚 チャームが揃ってればショップ武器でサクッとやれます。 お金稼ぎにもオススメ 矢光の林 精霊? スロー有り 範囲攻撃有り 敵を蔦で束縛し大ダメージ 遠隔攻撃も有り 半端な装備で挑むと返り討ちにあいます 下手に逃げまわると殺されるんで、火力で押し切る。 ぜんまい仕掛けの迷宮 ヴォルフの頂 ドラゴンのねぐら 黄泉の国 過去のボス4体連続バトル、移動後ボスドロール
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スペース 本店:東京都中央区日本橋人形町三丁目9番4号 【商号履歴】 株式会社スペース(1989年12月~) カトウ美装株式会社(1974年7月~1989年12月) 東海美装株式会社(1972年10月5日~1974年7月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2012年9月25日~ <名証2部>1999年9月2日~2012年11月13日(上場廃止申請) <東証2部>1999年9月2日~2012年9月24日(1部指定) <店頭>1994年6月15日~1999年9月1日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1991年7月 日 株式会社東京スペース 1991年7月 日 株式会社カトウ開発 【沿革】 当社は昭和23年7月に設立したカトウガラス㈱が前身であります。その後昭和29年4月に商号をカトウ美装㈱に変更し、本格的な店舗の設計・施工請負業として、スタートいたしました。また、昭和47年10月に東海美装㈱を設立し、昭和49年7月にはカトウ美装㈱より商号と営業を譲受し、新生カトウ美装㈱として発足いたしました。同時に、従来のカトウ美装㈱は㈱カトウ開発と商号を変更し不動産業を行う会社として発足いたしました。また、昭和48年1月、施工を請負う会社としてカトウ工芸㈱(東海美装㈱100%出資)を設立、そして昭和54年10月㈱スペースシステム研究所と商号を変更、さらに、昭和60年6月㈱東京スペースと商号を変更いたしました。その後カトウ美装㈱は、平成元年12月に商号を㈱スペースと変更し、平成3年7月に経営の合理化を図るために㈱東京スペース、㈱カトウ開発の2社を吸収合併し現在に至っております。 昭和47年10月 名古屋市西区明道町に東海美装㈱を設立(資本金1,500万円) 昭和48年1月 カトウ工芸㈱設立 昭和49年7月 カトウ美装㈱は商号を㈱カトウ開発に変更し、同時に東海美装㈱は「カトウ美装株式会社」の商号と営業を譲受 昭和49年9月 業務拡大に備え、本社ビルが完成 昭和51年3月 東京事務所設置 昭和52年10月 建設業者登録(愛知県知事登録) 昭和53年1月 静岡事務所設置 昭和54年10月 カトウ工芸㈱は㈱スペースシステム研究所に商号を変更 昭和55年1月 大阪事務所・金沢事務所設置 昭和55年8月 相模原工場設置 昭和56年1月 東京事務所を東京カトウ美装㈱に分離独立 昭和57年2月 一級建築事務所登録(愛知県知事登録) 昭和58年4月 東京都中央区日本橋人形町に東京カトウ美装㈱の本社ビルが完成し、本社を移転 昭和59年2月 建設業者登録(愛知県知事登録から建設大臣認可登録に変更) 昭和59年9月 本社ビル増築工事が完成 昭和60年6月 ㈱スペースシステム研究所は㈱東京スペースに商号を変更し、東京カトウ美装㈱と相模原工場の営業を譲受 昭和61年1月 浜松事務所設置 昭和61年11月 香港に SPACE JAPAN CO.,LTD 設立 昭和62年6月 滋賀事務所設置 平成元年11月 ㈱東京スペースの今後の業務拡大に備え、東京都中央区日本橋人形町に「東京本部ANNEX」ビルが完成 平成元年12月 ㈱スペースに商号を変更 平成2年2月 大阪市西区靱本町に自社ビルが完成し、大阪営業本部を移転 平成3年1月 鹿児島事務所設置 平成3年7月 ㈱東京スペース及び㈱カトウ開発を吸収合併 平成4年1月 滋賀事務所を廃止し、京都事務所設置 平成4年4月 札幌事務所設置 平成5年1月 焼津事務所設置 平成6年1月 東京中央区人形町に自社ビルが完成し、東京本部を移転 平成6年2月 横浜事務所設置 平成6年6月 鹿児島事務所を廃止し、福岡事務所設置 平成6年6月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成7年10月 大阪事務所を大阪市旭区に移転 平成8年1月 大阪第2事務所設置 平成8年8月 松山事務所設置(現松山事務所) 平成9年1月 仙台事務所設置(現仙台事務所) 平成9年3月 広島事務所設置 平成10年4月 本社所在地を東京都中央区に変更 平成11年8月 焼津事務所を廃止し、静岡事務所に統合 平成11年9月 東京証券取引所及び名古屋証券取引所市場第二部に上場 平成11年9月 大阪第2事務所を大阪市西区に移転 平成12年6月 横浜事務所を横浜市港北区に移転 平成12年7月 広島事務所を広島市南区に移転(現広島事務所) 平成12年12月 大阪市西区にANNEXビルを設置し、大阪第1事務所、大阪第2事務所を移転 平成13年12月 大阪第1事務所、大阪第2事務所を大阪本部ビル内に移転(現大阪第1事務所、大阪第2事務所) 平成13年12月 福岡事務所を福岡市博多区中呉服町に移転 平成14年1月 福岡事務所の名称を福岡本部に変更 平成14年12月 横浜事務所を横浜市神奈川区入江に移転(現横浜事務所) 平成15年10月 浜松事務所を閉鎖し静岡事務所と統合(現静岡事務所) 平成17年7月 群馬事務所を群馬県高崎市に開設 平成17年7月 大阪本部を大阪市西区西本町に移転 平成17年8月 本社ビル竣工及び東京ANNEX閉鎖 平成18年12月 名古屋本部ビルを名古屋市中区に移転(現名古屋本部) 平成18年12月 鹿児島事務所を鹿児島県鹿児島市に開設 平成19年3月 大阪本部ビル竣工、同ビルに大阪本部移転(現大阪本部) 平成19年4月 福岡本部を福岡市博多区博多駅東に移転(現福岡本部)
https://w.atwiki.jp/ishitubute/pages/1236.html
『ボス』はBARギコっぽい一般の住民である。
https://w.atwiki.jp/reboot_maple/pages/23.html
ボスコンテンツ メイプルストーリー最大の目玉コンテンツと言えるボスについて紹介 ボスの頭についてるEとかNとかは難易度の略 EはイージーNはノーマルCはカオス たまにハードとかもいてわけわからん 昔はボスUIでマッチングしないと飛べなかったけど今は一人でも飛べるようになった ついでにボスごとにチャンネルが設定されており自動でチャンネル変更される仕組みだったがこれも撤廃された クリア失敗デメリットも一部ボスが日の挑戦回数制限あるだけで30分たったらノーリスクで再挑戦出来るので迷ったら一回挑んでみるといい。 ※参考Lv.はリンクスキルやユニオン等、育成環境が揃ってきている人ならLv.-5~-10推奨 難易度別早見表 00 ボス名 推奨Lv※ HP 金額 備考 01 Nジャクム 100 7m 1.8375m 4次転後推奨、レベル上げは腕から倒そう。目飾りと顔飾りドロップ。ルーン起動して腕だけ倒して退出を繰り返すとレベル上げが捗るぞ。バルログ等これ未満のボスは効率悪いので行くなら狩りしよう。リブートでコイツだけどれだけユニオン高くても90代で狩れてる人を聞いたことがない。 02 Eビシャスプラント 150 400m 2.0535m 02 Eホーンテイル 160 800m 2.646m ここから160Lvくらい欲しい。HPは全部位合計だから数字より弱い。ドロップするボス装備の指輪は能力固定なので150Lv代でいけそうなら通い始めよう。 03 Eヴェラッド(3部位破壊状態) 160 205m なし 170以下ならやらないよりマシ。最初の討伐クエ消化に使え 04 Eマグナス 160 400m 2.166m 青エリアの外では与ダメージ減少。ボス装備肩を落とす 05 Nルートアビス 160 315~550m 2.904m 鍵はデイリーの電球で貰える、CアビスはN5回クリアしないと挑戦できない 05 Nモリランマル 160 _ 2.521m ルートアビスいけるなら薬制限無いので余裕 06 Nヒルラ 160 500m 2.400m ボス装備のポケットアイテムデビューに 07 大親分 175 1050m(1,05g) 2.166m HPは3体合計値。前提クエ必須の割に旨味が少ない。絆の糸目当て以外にやる価値無し。用あるのはエンドボス挑むLVになってから 08 Nホーンテイル 180 2000m(2g) 3.030m HPは全部位合計だから数字より弱い 09 Nヴェラッド(2部位破壊状態) 180 3100m(3.1g) なし ちゃんと避ければ勝てる、攻撃位置と薬制限に慣れよう。 10 殿様 200 2200m(2.2g) 3.459m 1日3回入れる(挑戦可能が3回)。前座に10分以上かかるとイージー化して結晶も安くなるしボスドロップに極めて珍しいペット(アイテムメル収集スキル自動バフ付き)と無期ダメスキンを落とさなくなる。雑魚の攻撃が強め 10 Nヴァンレオン 200 6300m(6.3g) 4.374m 反射に気をつけないと死ぬ 11 Eクロス 210 16000m(16g) 2.400m ギミックだけなら難しい。ドロップ目当てだがEはペンダントくらいしか当たり無し。 11 Cホーンテイル 210 20000m(20g) 4.056m 頭は反射に注意、卵強化はリブートでは出来ない。他日ボスに比べて時間かかるので旨味は少ない。 12 Nピンクビーン 210 7000m(7g) 4.213m 万病薬は常備しよう。反射も見にくいので注意 13 Hヴァンレオン 210 10500m(10,5g) 7.350m 当分お世話になる結晶7mボス。アクセ10個と交換出来る高貴なイピアのリングは貰うのにクエストこなす必要あるので、Nクロスの指輪強化の方がいいかも 14 Nアカイラム 220 12600m(12.6g) 7.561m 20%削るごとに即死を打ってくるし反射の時間が長い。 15 Hヴェラッド(1部位破壊状態) 220 17000m(17g) なし ギミックはEから変わってないのでユニオン次第で200でも可能。残す部位で吸い込みか両手かは職次第。 16 Nマグナス 220 6000m(6g) 7.776m 死ぬまで解けない拘束等トラップが非常に多く、数字より強い 17 Eシグナス 220 10000m(10g) 27.337m 週一回ボス戦のデビュー 騎士団長召喚と竜巻注意 20 Hヒルラ 230 10000m(10g) 33.750m 吸血で体力回復やダメージ半減など長引くと厄介。3分以内に倒せる火力が必須 ボス一覧 ボス名 入場必要レベル 前提クエスト 行き方 主な報酬等 ジャクムE50,N90,C90なしボスUI / エルナスの3次転職官に声掛け凝縮された力の結晶石,アクアティックレター,薬,魂の書 ホーンテイルE130,N130,C135入り口にいるまんさんの愚痴を聞くボスUI / リプレの生命の洞窟までホーンテイルのネックレス,薬,魂の書 バンバン,ピエール,ブラッディクイーン,ベルルムN125,C180おしゃべりするだけボスUI / 次元の鏡[ボス名]のヘルム,欠片 ヒルラN120,H170なしボスUI120ネクロ武器 ヴァンレオンE125,N125,H130獅子王の城関連クエストボスUI / 獅子王の城の奥 / エルナスで騎士の書イピアアクセ,メダル モリランマルN120,H180120LvクエストボスUI薬,戦国装備 アカイラムEN140なしボスUIドミネイターアクセサリ,薬 ピンクビーンN160,C170時間の神殿関連クエストクリアボスUI / 時間の神殿の奥まで移動ブラックビーンマーク,ファミリア EマグナスE115おしゃべりボスUIノヴァ装備とコイン N,HマグナスN155,H175ヘリシウム関連クエストクリアボスUIノヴァ装備,タイラント装備とコイン ヴェラッド140クリムゾンウッド関連クエストクリアボスUI / パンテオンの右にあるお城コインとヴェラッドアクセサリ,薬 殿様?170ないペリカンペット ノウ姫140あるボスUI / 次元の鏡140補助武器,ファミリア クロスE160,N180なしボスUI / 旅団本部作戦室のマイアから強力な魔性の指輪、ザ・クロス、ファミリア EシグナスE140,N170なしボスUIファミリア シグナスダークエレヴ関連クエスト修了ボスUI130盾、140肩 ビシャスE115,N155,C190クエスト完了ボスUI時計塔最深部ビシャスプラントマーク,椅子 スウNH190ブロックバスターブラックヘヴンの全てのActをクリアボスUI(N5ch/H4ch)アブソ素材 デミアンNH190ブロックバスターヒーローズオブメイプルのAct4をクリアボスUI(N9ch/H10ch)アブソ素材 ウルス1004次転職クエストクリア次元の鏡ランクによって左右 SSS~F 戦利品と椅子やら純白の書10%やらアディ50%書等 ルシードENH220レヘルンストーリークエ「決戦」中にて解放ボスUI(N3ch/H10ch)200レべ装備の材料 ウィルENH235エスフェラストーリークエ完了ボスUI(N8ch/H8ch)200レベ装備の材料 ダスク245ムーンブリッヂストーリークエ完了ボスUI(5ch)ムーンブリッジ / 空虚の目の前暗黒の魔法使いに挑戦するためのアイテム 真・ヒルラNH250苦痛の迷宮クエ完了ボスUI(8ch) 苦痛の迷宮 / 欲望の祭壇の入口同上 親衛隊長デュンケル255リメンストーリークエ完了ボスUI(6ch) リメン / 終わりに近い場所の入口I同上 暗黒の魔法使いNH255[リメン] 運命を越えた者完了ボスUI リメン / 巨人の心臓ラッキーアイテム武器 ジュリエッタ?コンテンツ終了140ボスUIからストーリーモード撃破?ボスUI称号、強化済140防具、戦国防具、強力な転生の炎とか カウン?180プルレンジャークエ完遂ボスUIそこそこの値のETC ガーディアンエンジェルスライム2105分くらい喋るだけボスUIわからん
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マッドスペシャル(チョロQ2) チョロQ2に登場するボディ。モデルになった車はマッドスペシャルと言う実在するチョロQ。 そのチョロQのデザインモチーフとなったのは、 1995年の東京モーターショーに出品されたマツダ・RX-01だと言われている。 ちなみに、玩具のチョロQでは銀色に塗られた「サイバーレーサースペシャル」 と言うバリエーションも存在する。 -- 名無しさん (2007-02-16 23 51 09) 確かカスタマブルチョロQのコースのセットで、RX-7のスタンダートチョロQとマッドスペシャルのボディーのカスタマブルチョロQがあったおあとゲーム内でマッドスペシャルのボディーを真っ赤に塗るとマツダ(オートザム)のAZ-1に見えるようになる。 -- 774 (2007-04-06 11 18 38) そのペインティング、デフォルメ、とにかくみんなの人気者。 -- 名無しさん (2008-01-19 11 22 02) ペイントのタイプを4にすると不死鳥のデザインが目に焼き付く。 -- カウンタック (2009-06-20 19 00 22) おもちゃのチョロQではモドQを除いた公式カラーバリエーションだけでも 黒、銀、ブルークリア、ブルーメッキ、金、白、クリアの7種類もある -- 名無しさん (2011-09-07 11 14 17) 名前 コメント
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1-1 1-2 1-3 発狂 ポッド破壊 EX攻略 怒首領蜂時代は「ただのかませ犬1ボス」だったはずがいつの間にやらすっかり常連と化しているスザクさん。 名物の腕ぶん回しも健在、どころか1ボスにしては凶悪の域に達しており、パワーアップしたのは見てくれだけではないようだ。(いっぽう首領蜂1ボスの空気戦車は…いまや覚えているのは何人いるのだろうか) 1-1 遅い赤丸弾放射状ばらまき+赤針弾連射。どちらも自機狙いということを覚えておけばまったく問題ないだろう。 ただし同時に避けようとするのだけはやめよう。 1-2 3way赤針弾連射と青丸弾放射状ばら撒きを交互に撃ってくる。赤針弾は自機狙いだが量が多いうえに速いので発射されたらすぐさまショットに切り替え大きく移動して避けよう。 この時敵のポッドを画面外に出すことで画面外に出たポッドから発射される弾を封じることが出来る。 青丸弾放射状ばら撒きは速度自体は大したことはないのでよく見て抜けよう。 青丸弾を抜けている最中に赤針弾を撃たれたらつらいので早く抜けることを意識すれば問題はないだろう。 1-3 「棒状になった赤針弾に少し気をつけつつ、塊状の赤丸弾の、塊と塊の間を避けていく」のだがこれがなかなか難しい。なかなかの弾密度と弾速を誇るため、判断が遅れると普通に死ねる。 前に出れば赤丸弾の塊が拡がる前に避けることができるため、逃げ道が塞がれる危険性は減る。 はっきり言って2面道中のどのシーンよりも難しい為これが苦手なら決めボム推奨。2面ラストでボムを得られるため、2面をノーボムで行けば問題なくボムMaxで2ボスに会える。ハイパー発動でもいいが、発動時の無敵時間中にボスを倒し損ねると高速化したこの攻撃を避ける破目になるのでその場合はより危険になることをお忘れなく。 また、この発狂は残り耐久関係なく第二波を打ち終わった後に移行するので第一波・第二波時にオーラ撃ちをするなりして出来る限り耐久を削っておけば長時間避けずに済む。 発狂 1-3が発狂だと思われがちだがさらに先がある。が、普通に撃ち込んでれば1-3で沈むので気にする必要はない。ポッド破壊しないと移行しない? ポッド破壊 慣れてきたらポッド破壊も狙ってみよう。 破壊成功時にハイパーレベル+2(ハイパー時は弾消し)&弾源が上方に移動することによる発狂の難度低下と大往生でこれをやると死亡フラグだったのが嘘のようである。第一波はポッドをオーラ撃ちの状態からスタートしレーザーで炙りつつ下にチョン避け画面下側まで来たら内側(ポッドを撃ち漏らしても本体に攻撃が当たる為)に向かってチョン避け。 第二波は左右のポッドを交互に撃っていく。(左右のポッドの体力は共通なので問題ない) しっかり撃ちこんでおけば発狂時には壊すことができる。 EX攻略 1-1は通常と全く同じように、少しずつ左or右に移動するだけでOK。 1-2は、開始時に自機X軸を「左右どちらかのポッド中央(ただし、真下ではなくややボス中心より)」、Y軸を 「画面下から2キャラ分ほど上」に移動する。 この位置は左右ポッドからの赤弾を非常に避けやすい。ボス中央からの青弾は撃たれたのを確認してから 少し右下へ避けよう(避け終わったら最初の位置に戻ること)。 1-3は……非常にきつい。1-1、1-2でポッドにダメージを与えておき、1-3が始まったらすぐにポッド破壊するくらいしか無いか? とはいえポッド破壊後の攻撃もそれなりにきつく、「ポッドを破壊できれば勝ち」と言うものでもない。 2面前半はハイパーが無くても問題ないので、危険だと思ったらすぐハイパーを使ってしまおう。 ボス開始時にハイパーを発動(無敵時間中は少しでも長くボスに重なってオーラ撃ちする)し、1-3までにボスの耐久度を できるだけ削っておくのも手。
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登録日:2010/02/26(金) 22 18 19 更新日:2024/09/16 Mon 20 19 57NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ゲーム ダークリンク ディスガイア ネタキャラ ビューティ男爵バイア(ry ボス 中ボス 噛ませ犬からチートキャラまで 空気 魔界戦記ディスガイア 「もはやふたたび いきかえらぬよう そなたらの はらわたを くらいつくしてくれるわっ!」 ① ゲーム等で、必ず立ちはだかる敵のこと。 ザコキャラクターとは一線を画す強敵。道・扉など進路を塞いでいたり、アイテム等を守っていたりする。 中ボスにもいくつか定義があり ダンジョン等でさらに奥で別の敵がいる場合、そちらは中ボスではなくダンジョンボスとして別扱いする(ダンジョンボスもストーリー全体で見ると中ボスだが) 戦った敵が別の場所ではザコモンスターとして出てくるor強制戦闘だと数が多いだけで普通に出現する 普通に戦闘しても勝てないが、別のイベントで倒されたりする などの場合もある。 中ボスは当然その他ザコより強いとされるが、その強さはピンからキリまであり、 下手すりゃザコモンスターの方が厄介(ザコを呼ぶ場合もある)だったり、逆にラスボス以上に苦戦する場合もある。若本ボイスの敵なんかは要注意。 強さの他に姿や行動・言動、演出等にインパクトがあると印象に残りやすい。 下衆な性格だったり、悪の美学を持っていたり。派手な技を持っていたり、ラスボスだと思ってたら実は裏ボスがいたり。 倒した後に仲間になるパターンだと、味方としては扱いにくかったりするのはお約束。 中ボスの印象がそのゲームの印象を大きく左右すると言っても過言ではない。 インパクトのある中ボスの皆様 ■ルカ=ブライト 幻想水滸伝Ⅱの中ボス。 圧倒的な強さをもち、生半可なレベルと装備では瞬殺される事も多々ある。 また初登場時の豚のモノマネを要求するのは見もの。 ■ブーメラン ワイルドアームズに登場する中ボス。 ブーメランダイナミックに泣かされたプレイヤーは多い。 相方のルシエドもいる為厄介。 ■サケカース メダロット2のロボロボ団幹部。 カブトは大したことないがクワガタで使ってくるトリプルゴッツンが異様に強い。 ■ヤガランデ バーチャロンフォースに登場する火星の中ボス。 体力が通常の二倍、かつ威力が高く誘導と判定に強い武器をバンバン撃ってくる。 ハメ技があるがたまに効かない。 ■憎悪に満ちたセセリ エスプガルーダⅡの5面ボスつまるところ中ボス。 だが公式発言でIKD氏にとってはラスボスであり真の主人公。 通常セセリと違い残機MAXでも勝てるか危うい凶悪な弾幕。 さらにインパクトが強い「必ず死なす」というセリフを残した。 ■バラモス ドラゴンクエストⅢに登場。 ファミコンRPGを代表すると言えるほどの中ボスオブ中ボス。 「魔王」というポジションで君臨し、冒険の目標であったが、実は上にさらに「大魔王」がいたという王道を築き上げた。 イオナズン、メラゾーマのみならず、メダパニやバシルーラも使うので油断はできない。 ■ムドー ドラゴンクエストⅥに登場。 旧作のバラモスのようなポジション。 そこまではレベル上げも大して必要なかったので、そのまま戦闘に入ると地獄を見た―の典型。 大体14~16なのだが、SFC版攻略本には推奨レベル『22以上』と書かれていた。 一形態目を倒すと、まさかの本気状態の二戦目。ドラクエシリーズの中ボスは基本的に変身しないのでプレイヤーはまず想定外だが、更に攻撃がえげつない。 いなずま→凍りつく息はまさにトラウマ。 あまりの強さに『あ、負けイベントか』と思ったプレイヤーも多数いるらしい(もともと最初のイベントでムドーに負けてるのもある)。 ■ウィーグラフ FFTに登場(みんなのトラウマ)。 彼との一騎討ち含むリオファネス城の三連戦は、セーブをしたら引き返しが不可能なFFTきっての難所である。 その上異様に強いため、うっかりセーブしてしまった多くのプレイヤーを絶望のどん底に叩き落した。 が、鍛え上げた忍者ラムザで殴ると一撃死するのは、お兄さんとの内緒だ☆ ■あなのぬし MOTHER2に登場する中ボス。 なぜか全員がナンバー3を自称している。詳細は当該項目を参照。 ■ブラックハートmkII バトルガレッガ最終面中ボス。5面ボス「ブラックハート」の強化型という設定。 中ボスに格下げされたと侮るなかれ、大量にばら撒く爆雷や左右に細かく振り回すワインダーバルカンなど攻撃面が大幅に強化されている。 本作の攻略ではパワーアップを必要最小限にし、無駄弾もできるだけ撃たず、スコアを稼いでエクステンドしては自爆してゲーム内ランクを低く抑える… という極端なプレイが推奨されているが、それはラスボスではなくこの中ボスの怒りを鎮めるためとも言われている。 ② 魔界戦記ディスガイアの登場人物。 CV 鈴木千尋 自称ビューティー男爵の、ナルシストな悪魔。 バイアスという本名があるが、 「お前の名前など、どうでもいい。ただの『中ボス』で十分だ。」 ラハールのこの一言から、中ボスという名前が定着してしまった……。 星の数ほどあるゲームの中でも、呼称が中ボスなのはこいつぐらいしかいないだろう。 ユニット名すら中ボスとなっている。 自己紹介しようとしても、大概は本名さえ言わせてくれずに無視される。 DS版でプレイできるエトナ編では、一応ちゃんと名乗らせてもらえる。 魔界戦記ディスガイア2では、エンディングが見たいとするアデル達の前に現れるが、やはり「コイツはいいとこ中ボス止まりだろ」と、一目で看破されてしまった。 カードゲーム、WSにおいても本名の上に斜線が引かれ、横に中ボスとかかれている。 その正体は、大天使ラミントンによって蘇ったラハールの父、魔王クリチェフスコイである。 追記修正お願いし…ガハッ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TOD2のバルバトスは中ボス・・・だよな?(震え声) -- 名無しさん (2013-12-10 00 22 08) ↑だよなも何もD2なら普通に中ボスだろ。 -- 名無しさん (2013-12-10 00 25 31) 四天王とかつくと普通中ボス止まりだよな。初代ポケモンとか -- 名無しさん (2013-12-10 15 20 27) あるいみすごい -- 名無しさん (2014-01-19 22 58 09) トリプルデラックスのグランドウィリー強くない? -- 名無しさん (2014-01-19 23 21 48) 中ボスと大ボスとの間に絡みや関係のないケースが多いのが残念だよね。夫婦やカップル、兄弟や親友、上司と部下とか、何か絡みが欲しいと思う。 -- 名無しさん (2014-02-10 19 09 26) DQⅤのゲマは大ボスにしてボコボコにしてやりたいゲス野労だったな。ライブ・ア・ライブのストレイボウも首を引きちぎってやりたいゲス野労だった。 -- 名無しさん (2014-02-10 20 57 13) ドルマゲス -- 名無しさん (2016-05-07 21 01 02) 章立て形式のゲームの各章最後のボスは中ボスだろうか?昔はシナリオの区切りになるようなボスは大ボスって言った気もするが。 -- 名無しさん (2018-05-07 18 16 18) 若本ボイスに注意って言いながらバルバトスの記述無いのは少しもにょるな -- 名無しさん (2018-05-07 18 31 28) 中ボスになって主人公を倒すゲームとか面白そう -- 名無しさん (2022-09-20 17 10 29) 名前 コメント